厨房里的激战2po:中信证券:中短期看好供需改善下面板持续的涨价动能

来源:央视新闻 | 2024-03-14 09:30:14
百度财经 | 2024-03-14 09:30:14
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"厨房里的激战2po",中信证券:中短期看好供需改善下面板持续的涨价动能,微软推出DirectX12WorkGraphs提升GPU渲染效率



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"厨房里的激战2po",微软宣布推出一项DirectX12新功能,名为WorkGraphs,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU的任务负担。微软宣布推出一项DirectX12新功能,名为WorkGraphs,之前这一功能已经在预览版中发布了一段时间了。微软表示利用WorkGraphs,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU的任务负担。微软在博客文章中对WorkGraphs进行了解释。WorkGraphs是D3D12中的GPU自主系统,旨在解决GPU上一般计算工作负载的限制,并解锁潜在的GPU功能。简而言之,新系统旨在切换到更高效的GPU驱动渲染系统,减少在不同工作负载下使用CPU的需求。在许多GPU工作负载中,GPU上的初始计算决定了GPU需要做哪些后续工作,可以通过返回CPU以发出新的工作任务来完成。不过对于GPU来说,能够为自己生成工作任务,直接提供数据效果会更好。D3D12中的ExecuteIndirect是这种形式的一种,其中应用程序使用GPU记录一个非常受限的命令缓冲区,需要在GPU上进行串行处理,以发布新的工作。这考虑到一种新的方案,假设在GPU上运行的着色器线程(生产者)可以请求其他工作运行(消费者),那么消费者也可以是生产者,只要GPU有能力运行,系统就能安排所请求的工作。此外,应用程序还可以让系统管理任务间数据流的内存。这种方案就是WorkGraphs,在节点图中,每个节点的着色器代码都可以请求调用其他节点,而无需等待它们启动。WorkGraphs可以捕捉用户的算法意图和整体结构,而不会让开发人员过多地了解具体的硬件运行情况。异步的特性使系统可以最大限度地自由决定如何以最佳方式执行工作。

"厨房里的激战2po",  IT之家3月13日消息,日前在新闻稿中宣布,即将为AppleArcade带来两款原生空间计算游戏《CrossyRoadCastle》和《SolitaireStories》,两款作品定于4月25日登陆AppleVisionPro,都将在原本平面化的玩--**--  IT之家3月13日消息,日前在新闻稿中宣布,即将为AppleArcade带来两款原生空间计算游戏《CrossyRoadCastle》和《SolitaireStories》,两款作品定于4月25日登陆AppleVisionPro,都将在原本平面化的玩法中融入沉浸式体验。  《CrossyRoadCastle》由HipsterWhale工作室开发,玩家需要在不断旋转的塔楼中进行跳跃闯关,收集所有物品,解锁Crossy鸡和其他角色,并为它们戴上搞笑的帽子。  该游戏最初于2020年登陆iPad、iPhone和AppleTV,而即将推出的VisionPro版本则会带来一些新奇的体验。除了既有设备间的合作闯关功能外,玩家在游戏中击碎的方块和收集的金币会“飞出”屏幕,散落到虚拟地板上。同时,用户界面也将悬浮于空中,充分利用额外的可视空间。更特别的是,该版本将完全采用手部追踪操控。  另一款游戏《SolitaireStories》则由RedGames工作室开发,是苹果Arcade平台独占的VisionPro游戏之一。该作将经典的纸牌游戏“Solitaire”进行了虚拟化处理,加入了3D元素。玩家可以选择将牌局置于复古电台或是漂浮于空中进行游玩。与《CrossyRoadCastle》类似,《SolitaireStories》最初版本同样支持标准iOS设备和AppleTV。  从现代VR玩家的视角来看,苹果似乎正通过第三方开发者采用一种“反向”的方式来推动游戏开发。相比之下,Meta和Pico等厂商则更倾向于鼓励工作室创造或移植强调沉浸式环境的游戏,并在混合现实领域探索利用真实房间空间进行的互动玩法。  IT之家注意到,苹果通过AppleArcade游戏订阅服务推广的大部分游戏并非VisionPro原生游戏,这些游戏最初都是以2D形式呈现,而后才针对混合现实进行适配。至于苹果未来是否会通过AppleArcade支持更具野心的沉浸式游戏项目,还有待观察。也许等到游戏市场发展到不可忽视的程度时,苹果才会将游戏业务提到更加重要的位置。海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

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作者:乌雅冷梅



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