厨房中的激战2电视剧:身家超50亿实控人被刑拘公司认为不重要半年后才公告律师:违规

来源:央视新闻 | 2024-03-12 05:19:07
河北经济网 | 2024-03-12 05:19:07
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"厨房中的激战2电视剧",  来源:观察者网  “V我50”一起“疯狂星期四”被全民玩梗,但却让肯德基结结实实地大赚了一笔。  3月1日,百胜中国发布2023年业绩公告。报告中指出,2023年百胜中国旗下肯德基分部实现收入82.4亿美元,较2022年同期的72.19亿美元增加了10.21亿美元,同比增长14.14%。  业绩增长的同时,肯德基在中国的规模地位同步保持。按系统销售额计,肯德基为中国领先及最大的快餐品牌。截至2023年12月31日,肯德基在中国2000多个城市经营10296家餐厅,是麦当劳、德克士及汉堡王中最接近的竞争对手的两倍。  得益于肯德基分部收入大涨,百胜中国业绩表现亮眼。  公告显示,2023年,百胜中国总营收109.78亿美元,同比增长14.73%;净利润8.27亿美元,同比增长87.1%。若不计及外币换算的影响,2023年百胜中国系统销售额较去年同期增长21%。  百胜中国表示,收入增长主要得益于净新增门店贡献9%、肯德基及必胜客的同店销售额分别增加7%及6%,及2022年新冠肺炎疫情门店暂时停业影响带来的低基数效应;净利润增加主要由于经营利润增加及利息收入增加,部分被因税前利润增加带来的所得税开支增加所抵销。  与此同时,百胜中国经营利润11亿美元,同比增长76%。餐厅利润率增长至16.3%,剔除影响餐厅层面可比性的项目,餐厅利润率增长270个基点。  百胜中国表示,经营利润增加主要由于公司餐厅收入增长及有利的原材料价格,部分被促销活动增加、临时补贴减少及低个位数的工资上涨所抵销。  值得一提的是,肯德基虽为百胜中国贡献超7成收入,但作为国内市占率领先的多品牌快餐龙头,百胜中国同时还运营着必胜客、Lavazza、黄记煌、小肥羊和塔可钟等多个中国领先餐饮品牌,这些品牌贡献的业绩占比虽逊色于肯德基,但也十分可观。  以必胜客举例,2023年实现收入22.46亿美元,较2022年同期的19.60亿美元增加了2.86亿美元,同比增长14.59%。  与此同时,按系统销售额及餐厅数目计,必胜客为中国领先及最大的休闲餐饮品牌。截至2023年12月31日,必胜客在中国700多个城市经营3312家餐厅,约为其于中国最接近的西式休闲餐饮竞争对手的四倍。  受益于旗下多品牌规模增长,期内,百胜中国新增1697家门店,超过全年净新增门店目标;门店总数增长13%至14644家,覆盖超过2000个城镇,其中,自营餐厅12648家,加盟店1996家。  对于2024年的业绩展望,百胜中国表示,计划净新增约1500至1700家门店;资本开支介乎约7亿美元至8.5亿美元之间。   

"厨房中的激战2电视剧",  游戏界顶级峰会聚焦AI技术进化开拓行业新未来  来源:智通财经网  全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。作为全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会,--**--  游戏界顶级峰会聚焦AI技术进化开拓行业新未来  来源:智通财经网  全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。作为全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会,参会厂商包括微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等。  众多业界大厂和行业领袖关注的核心焦点之一便是“AI+游戏”。  AI+游戏爆发  从业内人士的视角来看,AI和游戏的结合早就以AIGC的形式开始了。根据此前发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,在中国游戏营收TOP50游戏企业中,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质性动作。众多企业将AIGC投入到了游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面。名臣健康、凯撒文化、顺网科技、掌趣科技、巨人网络、完美世界等上市游企也纷纷发表对AI的看法以及在AIGC的布局。  随着ChatGPT为代表的AI突飞猛进,AIGC加速商业化的趋势愈发明显。AI游戏如雨后春笋般出现,一定程度上验证了游戏行业是AIGC变现最清晰的行业。“AI+游戏”受到了前所未有的关注。  2024年1月,全球讨论热度最高的游戏是Pocketpair出品的《幻兽帕鲁》。《幻兽帕鲁》在游戏发行平台Steam上线仅24小时,销量便超过200万份,5天后达到700万份。不到一周,幻兽帕鲁的在线人数一度达185万,超越《CS2》,成为Steam历史在线玩家峰值第二的游戏。据媒体报导,该爆款游戏包含大量复杂3D模型及原画和非常丰富的游戏玩法,但制作团队其实是个“草台班子”,项目开工初期仅有4-10名员工,而且制作者的能力和水平也较成熟的团队差异巨大。从媒体爆料来看,《幻兽帕鲁》的开发团队是生成式AI的拥护者,一直在尝试使用生成式AI进行游戏制作。《幻兽帕鲁》的巨大成功,有着AI工具推波助澜的身影。  久兴投资基金经理王玺同时也是资深游戏玩家,对游戏产业有着深刻且独到的见解。他认为,短期来看AI给游戏带来的是巨大的降本增效,中期来看AI会显著改善游戏的体验,更长远来说,AI会完全颠覆游戏的传统玩法甚至拓展游戏的边界。  巨大的降本增效  为了实现更加深度和广度的游戏创新,游戏的制作层面也需要遵循一定的流程和标准,以保证质量和效率。游戏行业一直存在研发环节人力成本过高、发行端获客成本过高、运营端玩家留存难的痛点,开发一款大型游戏耗资巨大,往往需要几百人的团队、投入几年的时间以及巨额的资金。  如今在游戏开发中,基本所有工种都能在不同AI平台上获得辅助。AI的融入正成为解放生产力的重要工具。例如,策划环节,ChatGPT的文本生成能力可以用来生成游戏的剧情、对话、任务、角色设定等文本内容,ChatGPT的代码生成能力,用来生成游戏的UI、音效、动画等代码。在设计开发环节,Midjourney就是AI美术的“法宝”。OpenAI最新推出的Sora推动了文生视频、图生视频等AI多模态应用落地加速,谷歌发布基础世界模型Genie,可通过单张图像提示生成可玩的交互式环境,可或助力游戏场景生成降本提效。国内方面,腾讯的ArtHub云平台、GameAIRAI研发平台,帮助全流程提效;三七互娱使用“图灵”美术中台后,2D作画周期从几周缩短到几天。  通过结合产业问卷调查(涵盖45个样本)、定量研究以及定性分析,天风证券在一份研究报告中预计,2024年AI技术应用将为游戏公司带来约21%的人力成本下降,释放生产力的同时,人才布局重心将向创新力转移。  AI带来玩法上的变革  当前AI已经在游戏体验和玩法上带来变革,主要在NPC(非玩家角色)智能交互和UGC内容两个方面。  传统模式下,游戏中的NPC都是预设好的行为与交互内容。AI则可以做到战斗机制和玩法拟人。网易的《逆水寒》就吃到了这一玩法的红利。该款游戏号称国内第一个实装与ChatGPT同源的游戏GPT,具有可交互、有“情感”的NPC,发布后流水惊人,已经成为网易营收担当。UGC内容创作上,引入AI后,用户共创的门槛也下来了,打破了原来少部分人创作、更多人只是玩的局面。网易的社交派对游戏《蛋仔派对》,靠UGC内容与AI结合,获得了大把流量,也因此成为网易DAU最高的游戏。  长远来看,游戏的边界也将被打破。MetaQuest3、苹果VisionPro等新硬件的带动,有可能改变现有的游戏方式。一些游戏厂商已经开始尝试MR与AIGC相结合的模式。硬件迭代,再加上AI技术的融合,将催化新内容形式的爆发,做出真正的“开放世界”游戏。  顺网科技(300113.SZ)、完美世界(002624.SZ)、星辉娱乐(300043.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、凯撒文化(002425.SZ)、名臣健康(002919.SZ)等上市游企也纷纷在投资者互动平台发表对Sora的看法与AIGC的布局。  毫无疑问,AI将成为游戏产业的重要机会。不仅仅对于头部企业,几乎所有的参与者都有可能从中受益。根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。国内游戏市场用户规模6.68亿,同比增长0.61%,为历史新高点。此外,国家新闻出版署连续三个月批准的国产游戏版号数量均超过100个,显示出监管层对游戏行业的积极支持。政策宽松,技术迭代,需求持续释放,游戏产业后市可期。股市回暖,抄底炒股先开户!智能定投、条件单、个股雷达……送给你>>海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

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作者:薄振动



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